끈기 라켓 공략
랠리가 길어질수록 수비가 단단해지는 라켓이에요.
| 유형 | 수비형 |
|---|---|
| 효과 (0강) | 랠리 1회마다 PERFECT 구간 +0.6%(최대 +8%), 빠른 공 받기 구간 +2%(최대 +25%) |
| 강화 | 효과가 최대일 때 강화 1단계마다 두 수치 모두 +1%p. 7강에서 PERFECT 구간 +15%, 빠른 공 받기 구간 +32%. 최대에 닿기 전에는 쌓인 만큼 비례해서 늘어나요 |
어떻게 작동하나요?
- 효과는 랠리 첫 회부터 조금씩 쌓여요. 경기 화면의 발동 문구는 랠리 6회부터 보여요.
- 빠른 공 받기는 랠리 13회, PERFECT 구간은 14회쯤 최대치에 닿아요.
- 빠른 공은 스매시와 PERFECT 가속 공을 말해요.
이럴 때 강해요
- 맞드라이브의 공은 랠리가 이어질수록 빨라져요. 끈기는 이 가속에 맞서 받기 구간을 넓혀 주는 라켓이에요.
- 블록과 커트로 일단 공을 넘기고, 상대가 먼저 실수하게 만드는 운영에 맞아요.
조심할 점
- 초반 몇 번의 타구에서는 효과가 작아요. 상대가 첫 공격부터 끝내려 들면 체감이 어려워요.
- 라켓 효과만 믿고 공격을 포기하면 점수를 낼 수단이 줄어요.
끈기 라켓을 만나면
- 랠리를 길게 끌수록 상대에게 유리해요. 짧은 랠리 안에 코스와 스매시로 승부를 보세요.
수비형 공통 특성
수비형은 드라이브·스매시 백스윙을 크게 당길수록 타이밍 서클이 작아져요(최소 60%). 대신 내가 커트로 보낸 공을 받는 상대의 타이밍 서클은 70% 크기가 돼요. 다만 상대도 수비형이고 드라이브·스매시로 받을 때는 이 효과가 적용되지 않아요.
맞드라이브는 베타 단계라 수치는 밸런스 조정으로 바뀔 수 있어요. 이 글은 2026-11-01 기준이고, 정확한 값은 게임 안 라켓 설명의 i 버튼에서 볼 수 있어요.
