커트 라켓 공략
내 커트 공을 까다로운 공으로 만드는 라켓이에요.
| 유형 | 수비형 |
|---|---|
| 효과 (0강) | 내가 커트로 보낸 공은 상대가 받는 판정 구간 −3% |
| 강화 | 강화 1단계마다 판정 구간 −1%p. 7강에서 −10%, 라켓에 맞는 러버 시너지까지 더하면 최대 −15% |
어떻게 작동하나요?
- 커트(백스핀)로 보낸 공에만 적용돼요. 드라이브나 블록에는 효과가 없어요.
- 수비형 공통 효과와 겹쳐요. 상대의 타이밍 서클이 70% 크기로 줄어든 상태에서 판정 구간까지 3% 좁아져요. 다만 상대도 수비형이고 드라이브·스매시로 받을 때는 70% 효과가 빠지고 판정 구간 효과만 남아요.
이럴 때 강해요
- 커트 위주로 랠리를 만들고 상대의 실수를 기다리는 수비수에게 맞아요.
- 커트의 코스를 바꿔 가면 상대의 타이밍을 더 흔들 수 있어요.
조심할 점
- 커트 공이 뜨면 스매시를 맞을 수 있어요. 효과는 받기 어렵게 할 뿐 공을 낮춰 주지는 않아요.
- 공격형 라켓은 상대 커트를 PERFECT 드라이브로 받으면 속도를 잃지 않아요. 공격형을 만나면 커트만 반복하지 마세요.
커트 라켓을 만나면
- 커트 공에는 서두르지 말고 타이밍 서클이 줄어드는 끝까지 기다리세요.
- 공격형이라면 PERFECT 드라이브로 받는 연습이 가장 큰 대응이에요.
수비형 공통 특성
수비형은 드라이브·스매시 백스윙을 크게 당길수록 타이밍 서클이 작아져요(최소 60%). 대신 내가 커트로 보낸 공을 받는 상대의 타이밍 서클은 70% 크기가 돼요. 다만 상대도 수비형이고 드라이브·스매시로 받을 때는 이 효과가 적용되지 않아요.
맞드라이브는 베타 단계라 수치는 밸런스 조정으로 바뀔 수 있어요. 이 글은 2026-11-01 기준이고, 정확한 값은 게임 안 라켓 설명의 i 버튼에서 볼 수 있어요.
