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                드라이브 공이 오는 쪽(오른쪽=포핸드, 왼쪽=백핸드)을 잡고 ↓ 당겼다가, 링이 라켓 크기일 때 ↑ 밀어요. 많이 당길수록 강하고 깊게, 밀어 올리는 방향(↖ ↑ ↗)이 코스예요.

                커트 드라이브의 반대 — ↑ 올렸다가 ↓ 쓸어내려요.

                블록 공이 올 때 톡 한 번. 테이블에 붙어 있으면 빠르게, 떨어져 있으면 보통 속도로 넘어가요.

                훅 드라이브 드라이브 랠리에서 화면 위쪽 절반에서 스와이프를 시작하면 훅! (아래쪽 절반은 일반 드라이브) 당기는 방향이 코스가 되고, 가운데로 당기면 스트레이트예요.

                돌아서 포핸드 백핸드 쪽 공에 오른쪽을 당기면 돌아서서 포핸드로 쳐요.

                타이밍 일찍 치면 길고 사이드로, 늦게 치면 짧고 가운데로 떨어져요.

                자유 경기 · 난이도

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